Jogo da Mulher-Maravilha seria “lindo e expansivo”, diz consultora



Como anunciado ontem (25), o jogo da Mulher-Maravilha foi cancelado e o estúdio Monolith Productions foi fechado.

Com o anúncio, alguns comentários dos envolvidos estão aparecendo na internet. Escrevendo no X, a consultora Gail Simone disse que o jogo era “lindo e expansivo”.

Veja a sua mensagem completa:

Ok, sobre o jogo da Mulher-Maravilha.

Outros já revelaram em outro lugar que eu era consultora neste jogo, então Cheetah está fora do saco.

Quero dizer algumas coisas importantes sobre o jogo e a equipe que o fez.

Fui convidada para fazer consultoria de longo prazo no jogo, e fiquei emocionada em fazê-lo, foi uma tempestade perfeita de coisas que adoro. Mulher-Maravilha, videogames e um dos meus estúdios de jogos favoritos: Monolith, que produziu os jogos MORDOR que foi Jogo do Ano, pelos quais eu era completamente viciada.

O jogo era lindo e expansivo. Era lindo de se ver. Não vou dar detalhes por vários motivos, mas todos os esforços foram feitos para fazer deste não apenas um ótimo jogo, mas um ótimo jogo da MULHER-MARAVILHA. Um épico de exibição.

E tudo isso foi por causa da equipe. Todos que trabalharam nele trouxeram seu melhor jogo. Programadores, artistas, designers, todos. Não sei se já trabalhei com uma equipe que se importasse mais em garantir que o produto final fosse perfeito.

Foi um sonho que se tornou realidade. A Mulher-Maravilha tinha uma equipe dos sonhos e eles deram tudo de si. Eles garantiram que houvesse a história da MM e da DC em todos os aspectos do jogo.

Foi uma emoção e uma honra trabalhar com eles.

Sei que há muita troca de acusações, mas todos com quem trabalhei, da Monolith e da WB, estavam entusiasmados e me apoiaram. Todos queriam fazer o melhor jogo de todos os tempos.

Às vezes, você dá tudo de si e não dá certo.

Mas essa era uma equipe incrível e só posso esperar que eles continuem a fazer jogos brilhantes. Alguém vai abocanhar todos eles e definir um novo padrão da indústria, eu sei disso.

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