Harpagun será lançado em 10 de abril para PS VR2; trailer e detalhes



O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog.


O que é? Qual é a fórmula, o ingrediente secreto para fazer um jogo de VR trazer pura excitação e adrenalina aos jogadores? Como podemos fazê-los sorrir e dizer “uau” depois de tirarem o headset? Para nós, desenvolvedores da Something Random, trabalhando em Harpagun, tudo se resume a alguns elementos simples. Vamos começar do início.

Movimento que importa: velocidade, controle e imersão

Jogos de ação são todos sobre movimento. Um problema já resolvido em jogos de tela plana, mas ainda problemático em VR. Algumas formas de locomoção permitem precisão, mas são bem lentas e não respondem. Outras permitem que você dê zoom nos locais, mas podem ser desconfortáveis. As que são, estão limitando ou tirando você da ilusão de “estar lá”.

Em Harpagun, precisávamos de um sistema com um conjunto claro de objetivos: conforto, simplicidade, responsividade, velocidade e imersão. Em um jogo de arcade adequado, os jogadores precisam ser capazes de reagir em um piscar de olhos, focar imediatamente no que é mais importante, mudar de posição para evitar o perigo ou ter um tiro melhor em um inimigo.

Conseguimos isso com nosso sistema de “pilão e âncora”. Os jogadores se movem entre conjuntos de pontos com os olhos ancorados em pontos de interesse, como um caminho à frente ou o centro da área de combate. O movimento é suave, mas rápido o suficiente para ser confortável, ao mesmo tempo em que permite controle total do campo de batalha.

Agarre, esmague, jogue: O poder do raio magnético

A primeira coisa que todo mundo quer fazer em VR é pegar algo e jogar. Infelizmente, isso requer que o jogador chegue muito perto de um objeto e às vezes pode ser muito meticuloso e realmente arruinar a ilusão de presença devido às limitações do meio (massa de objetos, pressão nas mãos etc.). Mas você precisa fazer isso. Você precisa dessa interação com o mundo e os inimigos, é para isso que serve a VR. Então, como podemos ter um biscoito e comer um biscoito? Use um raio magnético, é claro. (não para o biscoito, para as interações).

Agarrar distância é um conceito bem conhecido em VR neste momento, então o desafio aqui era torná-lo o mais suculento e essencial possível para a jogabilidade. Você pode usá-lo em inimigos e cada um reagirá de forma diferente. Alguns podem ser esmagados no chão, outros revelam seu ponto fraco ou podem se separar de partes de seus corpos. O raio também pode agarrar projéteis, mover elementos do ambiente de tão pequenos quanto latas de lata até tão grandes quanto geladeiras e tratores. Claro que todos eles podem ser usados ​​para esmagar mais alguns inimigos.

Impacto, caos e uma trilha sonora que arrasa

Não seria muito divertido se você desse zoom e esmagasse caixas cinzas em locais cinzas agora, não é? Você precisa de “suco”, muito. Animações que mostram personalidade e intenção. Reações de acerto dão a você uma sensação de impacto e poder das armas. Respingos e explosões dizendo que um inimigo se transformou em uma pilha de marmelada sob uma torre de sentinela caindo. Adicione a isso áudio e música. Um guincho adequado de um alienígena pulando em seu rosto, seguido por um baque de um aparelho de TV batendo nele e um splat quando ele, bem, se espalha por todo o lugar. Em termos de música para Harpagun, nos contentamos com uma mistura de marchas do exército, jazz, batidas dos Balcãs e um toque de folk eslavo. Ei, pare, não feche esta página – eu lhe asseguro, tudo funciona – a trilha sonora é ótima.



Um universo peculiar para desvendar

Dois elementos importantes da experiência – um “o quê?” e “onde?” Se você quer que os jogadores continuem jogando além dos primeiros minutos, você precisa dar a eles um motivo. Lugares para descobrir, pessoas para conhecer, missões para completar. Ir muito “ao limite” não serviria para um jogo de ação. Quem quer ler longos trechos de histórias quando há inimigos para desavivar? Você pode querer tornar isso um pouco mais simples, algo como – uma equipe de junkers espaciais querendo tirar os recursos naturais de um planeta abandonado perde o contato com um membro da expedição e envia um marinheiro ao planeta para dar uma olhada. Parece básico o suficiente.

Agora vamos adicionar a isso criaturas alienígenas de plantas-cogumelos, retrofuturismo eslavo, humor negro, tripulação incompetente “ajudando” o herói, alguma atitude despreocupada e voilà . Um mundo cheio de personagens peculiares e locais coloridos está pronto e esperando para ser descoberto. “Smacznego”.

Misture e sirva quente! Smacznego! 

Bem simples, não é? Basta seguir esses poucos passos por três anos – trabalhando duro, colocando esforço e amor no que você está fazendo. Então, esperançosamente, você acabará com um jogo de ação que os entusiastas de VR gostam e prezam tanto quanto você.

A propósito, nós acabamos de fazer algo assim – é chamado Harpagun e você poderá jogá-lo já em 10 de abril no PlayStation VR2. Experimente e diga-nos se alguma de nossas teorias é realmente verdadeira. Até mais, Space Junker!

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