Novos detalhes e trailer de Tales of the Shire: A The Lord of The Rings Game



O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog.


Ser um Hobbit envolve mais do que fugir para salvar sua vida e tentar sobreviver a ambientes cada vez mais hostis. É por isso que a Wētā Workshop convida você a um gostinho de aventura que é um pouco mais… saudável. Tive um bate-papo aconchegante com Stephen Lambert, diretor criativo de Tales of the Shire: A Lord of The Rings Game, para nos aprofundarmos um pouco mais no porquê de esse buraco Hobbit em particular parecer um lar longe de casa quando for lançado no PS5 em 29 de julho.

Como você descreveria os principais pilares da jogabilidade em Tales of the Shire?

Stephen Lambert: Muito do jogo é sobre comunidade. Temos quatro áreas principais nas quais focamos enquanto vivemos sua vida idílica como um Hobbit: como você gasta seu tempo cozinhando, jardinando, pescando e fazendo atividades pacíficas.

O outro aspecto é explorar pela água, observando o ambiente ao redor e descobrindo pequenos momentos secretos e pequenas clareiras e áreas encantadoras para relaxar no mundo.

E então há obviamente os contos dentro da comunidade. Então conhecer novas pessoas e ajudá-las em suas jornadas.

Quão importante é a construção de relacionamentos em termos de progressão?

É bem importante. Cada fio da história vai ajudar você não só a expandir o que está disponível para você como jogador, mas também a ampliar a profundidade dos personagens e histórias. Mas você pode explorar o jogo no seu próprio ritmo. Então você pode mergulhar fundo nessas histórias ou apenas viver sua própria vidinha ao lado. É tudo sobre aumentar sua sensação de paz e tranquilidade.

Você pode entrar em mais detalhes sobre as refeições compartilhadas do jogo?

Com as refeições sendo uma parte central da vida Hobbit, era realmente importante ser central para o nosso jogo. Você tem que encontrar uma nova receita, cultivar ingredientes ou ir ao mercado para eles, ou pescar ou forragear para eles. E então você tem que passar pelo processo de cozinhar, e isso não é apenas um caso de juntar os ingredientes. É o quanto de algo você adiciona, o quanto você mexe e quanto tempero você adiciona que adiciona características à comida.

Você quer ter certeza de que sua comida seja do gosto dos seus convidados, porque quanto mais perto você chegar das peculiaridades deles, mais você os agradará e construirá relacionamentos mais fortes. E como no mundo real, o ato de realmente comer juntos ajuda a construir uma comunidade. Então, apresentar a comida e apreciá-la com as pessoas é muito importante. Um dos nossos artistas 3D que modelou muitas das refeições costumava trabalhar como chef, então todas elas são lindamente servidas.

Você pode descrever o sistema de decoração e destacar o que inspirou o sistema de posicionamento sem grade?

A maior coisa sobre as tocas de Hobbit é que elas não são realmente quadradas ou formas rígidas. Tudo é meio curvo e um pouco mais orgânico, então a ideia de ter algo que vá em uma grade simplesmente não se encaixava. Simplesmente fazia sentido construir algo que permitisse uma grande quantidade de expressão, ser capaz de mexer nas coisas e colocá-las exatamente como você quer. Você pode colocar coisas em cima de mesas, e em cima ou em estantes de livros, e então mover essas coisas juntas. É sobre liberdade de expressão, mais do que qualquer coisa.

Como as obras de Tolkien inspiraram algumas das escolhas feitas em termos de jogabilidade?

Nós realmente queríamos que o que fizemos se encaixasse no mundo de Tolkien, então o posicionamos logo depois de O Hobbit e antes dos eventos de O Senhor dos Anéis. Nossos artistas passaram muito tempo pesquisando as famílias, eventos e histórias do que foi escrito e tecendo tudo o que podiam nessa estrutura específica.

A outra coisa era criar problemas do tamanho de um Hobbit em um mundo do tamanho de um Hobbit. É divertido tentar pensar nesses problemas de cidade pequena que causam conflito e levam sua história adiante.

Quais foram os tipos de desafios que você enfrentou ao criar um jogo em uma propriedade intelectual tão querida?

É muito intimidador, mas também é bem emocionante encarar um mundo como esse. A beleza da palavra escrita em livros é para onde sua imaginação leva as coisas. Minha imaginação obviamente me levou de uma forma diferente com algumas coisas, e é adorável poder explorar diferentes direções.

Como você quer que os jogadores se sintam quando estiverem jogando, sejam eles fãs ou não tão familiarizados com O Senhor dos Anéis?

Eu queria muito que o enredo se carregasse. Não queríamos que você tivesse que ser um fã de Tolkien para apreciá-lo, mesmo que haja muitas referências. Este jogo nasceu muito do período da COVID, um mundo que estava tão cheio de estresse e ansiedade. Queríamos que nosso jogo fosse aquele lugar de paz e relaxamento. Portanto, The Shire encontra um jogo aconchegante. Sentimos que uma ideia forte centrada em culinária e comunidade parecia a melhor combinação para esse tema.

Há algo em particular que você gostaria que os jogadores prestassem atenção no jogo?

[Passamos] muito tempo colocando muitos pequenos easter eggs, detalhes e pesquisando a história do mundo. Então é muito sutil, mas uma das coisas em que realmente focamos é a construção do mundo. Você pode receber um recurso para projetar ou um artefato, e não se trata apenas de fazer com que pareça interessante – trata-se de quem era o dono disso? De onde veio? Como foi feito? Como era o mundo quando foi feito? Você começa a fazer tantas perguntas sobre o que envolve fazer e criar um objeto final para que pareça fundamentado, e queríamos aplicar a mesma metodologia ao que fizemos.

Qual foi seu momento favorito no desenvolvimento do jogo?

A IP é uma parte tão grande da minha infância porque inspirou meu amor por goblins, dragões e todos esses tipos de coisas. Então foi isso que me trouxe aqui. Ter a chance de dar meu próprio toque às coisas e ter uma grande influência em uma nova abordagem desse mundo tem sido extremamente satisfatório.

É muito importante para nós fazer algo que achamos que Tolkien ficaria feliz. Ele foi citado dizendo que queria que outros corações e mentes adicionassem ao seu mundo como uma mitologia real, e queríamos fazer parte disso.

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