Fortnite Raiz recebe Capítulo 1: Temporada 3; novidades no Ballistic e com The Walking Dead



A Epic Games anunciou que Fortnite recebeu algumas novidades hoje, principalmente o Fortnite Raiz com uma nova temporada.

Fortnite x The Walking Dead no UEFN

A partir de hoje, qualquer pessoa poderá criar suas próprias ilhas inspiradas no The Walking Dead Universe no Fortnite, usando o Unreal Editor for Fortnite (UEFN) e o Fortnite Criativo. O lançamento das experiências criadas pela comunidade será no dia 16 de maio.

Robert Kirkman, criador de The Walking Dead, afirma: “Esta colaboração com Fortnite é uma oportunidade incrível para expandir The Walking Dead de formas que nunca imaginamos. Seja com Lucille esmagando hordas ou com a presença assustadora dos mortos-vivos, mal posso esperar para ver até onde a criatividade da comunidade de Fortnite nos levará.”

Os criadores podem iniciar um novo projeto utilizando um dos templates do The Walking Dead Universe para acessar armas exclusivas temáticas de The Walking DeadPrefabsGalleries e NPCs Walkers. No dia 16 de maio, os desenvolvedores poderão publicar suas ilhas de The Walking Dead Universe através do Portal de Criadores e os jogadores poderão vivenciar essas criações no Fortnite.

A (Cidade da) Sorte vem aí! Fortnite Raiz Chega com Tudo na Temporada 3!

Reviva a era… pera aí, o que é aquilo no céu? Fortnite Raiz chegou chegando no Capítulo 1: Temporada 3, completinho com a volta da Cidade da Sorte e um meteoro em rota de colisão perigosíssima! Ainda daquele tempo raiz, o MTL 50×50 retornará como 50×50 Raiz.



Modo por Tempo Limitado: 50×50 Raiz

Está de volta! O tão pedido MTL: 50×50 faz o seu aguardado retorno com o 50×50 Raiz. São duas equipes de 50 pessoas se enfrentando para conquistar uma vitória épica, onde você vai viver a intensidade de uma batalha em grande escala enquanto luta, saqueia e constrói com 49 colegas de equipe!

50×50 Raiz estará disponível até 14 de abril, às 10h BRT. Curiosidade: 50×50 foi o primeiro MTL adicionado ao Battle Royale do Fortnite, lá em 2017

Reader pretend this is a screenshot of 50v50

Espetáculo Visual

O Capítulo 1: Temporada 3 traz de volta o PI Cidade da Sorte e o misterioso meteoro no céu!

Cidade da Sorte

Essa cidadezinha é um tesouro em si por sua arquitetura ornamentada e saque em abundância. As ruas estreitas da Cidade da Sorte são perfeitas para duelos a curta distância — mas não se esqueça de curtir as magníficas cerejeiras enquanto saboreia sua vitória!

Fortnite OG Lucky Landing

Mau Presságio na Previsão do Tempo

Mais para a frente no Capítulo 1: Temporada 3, o conhecido meteoro surgirá no céu, aproximando-se cada vez mais com o avanço da Temporada. Diga olá, meteorozinho para a pedra gigante que deu início à história do Battle Royale no Fortnite!

Fortnite Chapter 1 Season 3 Meteor OG

Saques Chegando nesta Temporada

Mais tarde na Temporada, prepare-se para a chegada de equipamentos do Capítulo 1: Temporada 3!

  • Míssil Teleguiado (já no jogo!) — Dispare um foguete controlado remotamente. Essa arma explosiva retorna pela primeira vez desde 2018!
  • Canhão de Mão (já no jogo!) — Libere o bangue-bangue que há em você com essa arma auxiliar poderosa que recompensa a precisão com poder devastador!
  • Rifle de Caça (já no jogo!) — Um sonho de precisão! Com uma mira certeira, dá até para eliminar oponentes que estão com a Vida cheinha.
  • Explosivos Remotos — Curte uma explosão? Essa é a ferramenta certa para você! Prepare-os na parede e detone ao seu bel-prazer!
  • Espingarda Pesada — A espingarda ideal para confrontos de médio alcance. Aproveite seu único disparo preciso para causar um dano devastador a qualquer pessoa que ouse atravessar seu caminho.
  • Fortátil — Tenha o terreno alto instantaneamente. Arremesse o Fortátil para construir uma fortaleza de metal pré-fabricada!
  • Metralhadora Leve — Destrua as construções inimigas ou abra fogo contínuo! Depois de usá-la, você se sentirá leve como uma pluma.
  • Grudantes — Diferente do que você esperaria, esses desentupidores causam desastres explosivos.

No dia 1, você observará Lhamas de Suprimentos e máquinas de vendas por toda a Ilha! No modo Trocação, colete materiais para usar nas máquinas de vendas. E, falando em modo Trocação, comece a colocar Armadilhas no cenário!

Fortnite OG Hand Cannon, Heavy Shotgun, Guided Missile, and Light Machine Gun

Canhão de Mão, Espingarda Pesada, Míssil Teleguiado e Metralhadora Leve.

Dá uma olhada no saque da Temporada 2 que continua na Temporada 3:

  • Rifle de Assalto
  • Rifle de Assalto com Rajada
  • Rifle de Assalto com Mira
  • Metralhadora Giratória
  • Pistola
  • Revólver
  • Pistola com Supressor
  • Submetralhadora com Supressor
  • Submetralhadora Tática
  • Escopeta
  • Espingarda Tática
  • Rifle de Precisão de Ferrolho
  • Rifle de Precisão Semiautomático
  • Besta
  • Lança-granadas
  • Lançador de Foguetes
  • Bomba de Boogie-woogie
  • Arbustos
  • Fogueira Aconchegante
  • Granada
  • Granada de Impulso
  • Granada de Fumaça
  • Bunker de Bolso
  • Armadilha de Dano
  • Plataforma de Lançamento (versão não lançável)
  • Ataduras
  • Kits Médicos
  • Poções de Escudo
  • Poções de Escudo Pequenas
  • Suco Glup
  • Vira Vira

Passe Raiz do Capítulo 1: Temporada 3

A nova Temporada Raiz traz o novo Passe Raiz, com 45 categorias de recompensas inspiradas no Capítulo 1: Temporada 3 clássico! Desbloqueie itens inspirados em Acorde Forte, Corvo e Rex — todos os Trajes lançados na Loja durante aquela Temporada.

Desbloqueie recompensas gratuitas e recompensas premium no Passe Raiz ganhando EXP em qualquer experiência do Fortnite. Para resgatar as recompensas premium conforme você ganha EXP, compre o Passe por apenas 1.000 V-Bucks ou obtenha-o pelo Clube Fortnite! Você terá acesso a três Trajes nas recompensas Premium do Passe:

  • Ana Arcos: quebre todas as regras.
    • Você pode resgatar Ana Arcos assim que adquirir o Passe Raiz!
    • O Traje possui um capacete que pode ser colocado ou retirado, uma homenagem aos capacetes do Especialista em Missão e Voyager Sombrio! Ambos são Trajes clássicos do Passe de Batalha do Capítulo 1: Temporada 3.
  • Mecha R3X: leve seus adversários à extinção.
  • Sir Corvo: cavaleiro de uma noite escura e chuvosa.

Fortnite OG Pass Power Punk, Mecha R3X, and Sir Raven

Esse Passe Raiz também tem Acessórios para as Costas, Picaretas e outros acessórios que remetem à Temporada onde todo mundo estava de olho no céu. Toque um acorde com a Picareta Rebelde, investigue o reino selvagem com a Asa-delta Tiranovoo e coloque uma capa de penas com o Acessório para as Costas Manto da Revoada.

Fortnite OG Pass The Rebel Pickaxe, Horizon Rider Glider, and Fowl Mantle Back Bling

Desbloqueie Estilos alternativos para cada Traje e para vários acessórios conforme ganha EXP!


Entre na ação: A Temporada 3 começa hoje!


Fortnite Ballistic v34.20 — Mudanças de Balanceamento e Mais

Jogadores do Ballistic,

Hoje temos detalhes para compartilhar sobre a v34.20 que será lançada amanhã, 25 de março. Esta atualização inclui mudanças no balanceamento de armas, ajustes de economia e uma quantidade significativa de correções. Mas primeiro teremos uma prévia do primeiro novo mapa do Ballistic desde o lançamento: Queda do Martelo!

Apresentamos Queda do Martelo

Surgindo das águas abaixo, os pináculos e as vias estreitas de Queda do Martelo trazem um certo ar medieval ao jogo. A verticalidade do castelo o diferencia de Horizonte 10, e você verá que há muitas proteções confortáveis, ângulos para aproveitar e cantos para jogar.

Queda do Martelo será um mapa esboço em um primeiro momento. Como compartilhamos na última atualização, isso significa que o mapa chegará ao Ballistic sem artes de ambiente. Isso nos permitirá fazer alterações ao mapa rapidamente com base no seu feedback. Os detalhes do ambiente e retoques finais virão depois, após todo mundo ter a chance de testar o mapa e ver como as partidas fluem.

Prepare-se para bater (com um martelo) nos adversários — Queda do Martelo será lançado em 8 de abril com a v34.30!

Fortnite Ballistic Hammer Fall Map

Mudanças de Balanceamento e Ajustes na Economia

A v34.20 inclui as seguintes mudanças de balanceamento para a Escopeta MarteloEspingarda Automática FrenéticaSMG Rajada de Trovão e RA Atacante, além de ajustes à economia nas partidas.

Mudanças de Balanceamento de Armas

 

Escopeta Martelo

  • Aumentamos ligeiramente a cadência de tiro
  • Aumentamos consideravelmente o dano à queima-roupa

Espingarda Automática Frenética

  • Aumentamos o dano à queima-roupa
  • Aumentamos o dano de médio alcance

SMG Rajada de Trovão

  • Aumentamos ligeiramente o dano
  • Aumentamos ligeiramente a cadência de tiro

RA Atacante

  • Reduzimos o alcance de início de queda de dano

Ajustes na Economia

  • Custo do Rifle de Precisão Ceifador diminuiu de 4.700 para 4.500 Créditos.
  • Custo do RA Atacante aumentou de 2.500 para 2.700 Créditos.
  • Custo do RA Nêmesis aumentou de 2.500 para 2.700 Créditos.
  • Custo da Metralhadora de Tambor diminuiu de 3.500 para 3.200 Créditos.

Atualização de Desenvolvimento do Acesso Antecipado

Há cerca de duas semanas, nós pedimos o seu feedback sobre uma variedade de tópicos, desde armas e engenhocas existentes até configurações de tempo. Até o momento, resumindo, vocês estão nos pedindo…

  • Novos mapas, armas e engenhocas
  • Opções adicionais de pistola inicial
  • Maneiras melhores de lidar com jogadores ausentes em uma partida
  • Opções novas ou adicionais de personalização para as configurações do HUD
  • Gerenciamento de inventário mais eficiente

Temos novos mapas, armas e engenhocas chegando em breve; implementar novidades como essas ao jogo é uma das maiores prioridades da equipe. No futuro, novas armas adicionadas ao Ballistic incluirão pistolas disponíveis para compra na rodada inicial.

Outra das principais prioridades da equipe agora é focar em jogadores ausentes nas partidas, e nós teremos mais novidades sobre isso em breve. Enquanto isso, podemos confirmar que a opção de se render está em desenvolvimento no momento e deverá chegar ao Ballistic na metade do ano.

A equipe avaliou expandir personalizações para o HUD no Ballistic, tais como opções de mira e formas de melhorar o gerenciamento de inventário no jogo. Estamos considerando atualizações nessas áreas, mas não há planos concretos até o momento. Podemos compartilhar que estamos planejando uma mudança que mostrará melhor quem da sua equipe tem o Dispositivo de Ponto da Fenda, e continuaremos trabalhando em aprimoramentos de Interface/Experiência do Usuário como esses.

Nossa outra grande prioridade é aprimorar a experiência em primeira pessoa e melhorar a forma como o jogo lida com armas em primeira pessoa, o que será refletido na seção “Melhorias e Correções” em cada uma destas publicações. É importante que eliminemos qualquer travamento que prejudique a experiência fluida em primeira pessoa do Ballistic.

Você pode continuar compartilhando suas opiniões conosco através de uma pesquisa após as partidas, ou postando no subreddit do Battle Royale do Fortnite (usado para o Ballistic também) e o Discord do Fortnite em inglês. Conforme o Ballistic continua crescendo no Acesso Antecipado, vamos continuar contando com vocês para nos ajudar a moldar a experiência geral. No momento, estamos buscando feedback especificamente sobre:

  • Armas existentes
  • Engenhocas existentes
  • Economia de créditos

Na nossa próxima publicação do blog, que sairá em 8 de abril, falaremos sobre os feedbacks que recebemos e como pretendemos implementá-los.

Melhorias e Correções — v34.20

Jogabilidade

  • O Escudo Bolha agora vai quebrar se acumular mais de 600 de dano antes do limite de seis segundos.
  • A Granada de Reconhecimento agora pode ser destruída.
  • Granadas de Reconhecimento de Inimigo agora brilham pulsando em vermelho.
  • A Granada de Fumaça agora libera fumaça muito mais rapidamente.
  • Corrigimos um problema no qual não havia notificação ao receber marcação por uma Granada de Reconhecimento.
  • Corrigimos um problema que só possibilitava escalar olhando diretamente para a beirada a ser escalada.
  • Corrigimos um problema em que o Dispositivo de Ponto da Fenda às vezes poderia não ser coletado ou plantado após a primeira rodada.
  • Corrigimos um problema que impossibilitava pular por uma janela do Bar de Sushi do Horizonte 10 ao estar perto demais da parede.
  • Corrigimos um problema nos consoles que às vezes impossibilitava selecionar engenhocas.

Problemas Visuais

  • Corrigimos um problema onde quem se agachasse e se movesse para trás podia entrar no campo da câmera.
  • Corrigimos um problema que fazia as pessoas entrarem no campo da câmera ao cair enquanto miravam com certas armas.
  • Corrigimos um problema no qual as miras de armas pareciam desaparecer ao deslizar.
  • Corrigimos um problema no qual a câmera tremia após escalar um objeto.
  • Corrigimos um problema no qual a animação de mira da Metralhadora de Tambor ficava rápida demais.
  • Corrigimos um problema no qual atacantes apareciam no ponto de geração dos defensores antes de serem gerados no ponto de geração correto.
  • Corrigimos um problema no qual o aviso do bate-papo de texto não exibia o indicador de não lido.
  • Corrigimos um problema no qual a animação de plantar do Dispositivo de Ponto da Fenda não era exibida para espectadores observando quem planta o dispositivo.
  • Corrigimos um problema no qual a Vida de colegas aparecia como 0 no Modo Espectador.

Outros problemas

  • Corrigimos um problema que às vezes impossibilitava fechar a tela do mapa.
  • Corrigimos um problema que possibilitava caminhar e atirar durante a tela de vitória.
  • Corrigimos um problema com a Tarefa “Jogue Partidas” para que o progresso avance corretamente após jogar duas partidas de Ballistic Ranqueado.
  • Corrigimos um problema no qual a contagem regressiva às vezes acabava após dois segundos em vez de 25 segundos durante a Fase de Compra.
  • Corrigimos um problema no Lobby do Ballistic no qual líderes de grupo permaneciam em um estado de não pronto apesar de clicar no botão “Pronto” se qualquer integrante do grupo estivesse em um estado não pronto.
  • Corrigimos um problema no qual a progressão de ranque às vezes não avançava após vencer uma partida Ranqueada.
  • Fizemos correções para reduzir travamentos.
  • Corrigimos um problema em dispositivos móveis em que aparecia um segundo botão “Tabela de Pontuação” na tela.

 


Lá vem a queda do martelo; nos vemos no novo mapa em 8 de abril!

Adicionar aos favoritos o Link permanente.