Vídeo com 20 minutos de gameplay de Assassin’s Creed Shadows; desempenho no PS5 e PS5 Pro



O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog.


Faltam apenas duas semanas para Assassin’s Creed Shadows e, em antecipação ao seu lançamento em 20 de março no PS5, lançamos 20 minutos de novo gameplay mostrando Naoe e Yasuke se infiltrando no Palácio Nijo, o complexo do castelo (também conhecido como tenshu) em Kyoto, uma cidade importante na região de Yamashiro.

Castelos em Assassin’s Creed Shadows são fortalezas, cheias de guardas hostis, recursos valiosos e um baú de saque precioso. Conquistar um tenshu significa eliminar qualquer Samurai Daisho no local, o que desbloqueia o baú de saque, dando a você equipamentos poderosos. Você pode ver o conteúdo desses baús quando passar o mouse sobre o ícone do castelo no mapa.

Castelos são apenas uma das muitas atividades em Assassin’s Creed Shadows que você pode completar para aumentar seu Knowledge Rank, o que lhe dá acesso a habilidades e atualizações de nível mais alto. Completá-los também lhe dará experiência e pontos de maestria, que você pode usar para atualizar diretamente as habilidades de Naoe e Yasuke. Além disso, os castelos estão cheios de recursos que você pode reivindicar para seu esconderijo. Pacotes de recursos menores podem ser coletados manualmente, enquanto estoques maiores podem ser marcados por Naoe e Yasuke para serem coletados e entregues em seu esconderijo por batedores na mudança das estações.

Abordagem furtiva de Naoe

Nosso passo a passo começa com a abordagem furtiva de Naoe à noite. Depois de despachar um guarda de perímetro com sua Hidden Blade, ela rapidamente sobe aos telhados com a ajuda de seu gancho e começa a explorar patrulhas próximas. Ao contrário dos jogos recentes da série, em Assassin’s Creed Shadows, você não terá a capacidade de convocar um aliado aviário para explorar os céus para você. Em vez disso, você segurará L2 para usar a mecânica Observe e focará a visão de Naoe ou Yasuke em um inimigo/objetivo/saque para marcá-lo.

Enquanto explora, Naoe avista um Samurai Daisho, um guarda de elite que terá que ser eliminado para conquistar o tenshu e reivindicar sua recompensa final. Com sua lâmina tanto equipada, Naoe pode assassinar alvos duas vezes, mas a ampla saúde do Samurai Daisho significa que ela não pode derrotá-lo com um golpe… ainda. O equipamento de Shadows não só oferece bônus de estatísticas distintos, mas gravuras únicas que podem mudar sua estratégia a qualquer momento. Neste caso, Naoe troca seu capacete por uma peça que dá dano bônus em assassinatos aéreos — o suficiente para derrotar o Samurai Daisho com um único golpe. 

Mais para dentro do castelo, Naoe pede ajuda a um de seus aliados recrutados, Gennojo. Ele é capaz de atordoar um par de inimigos próximos, permitindo que Naoe feche a lacuna e derrote os dois. Gennojo é apenas um dos vários aliados recrutáveis ​​que podem ser chamados no mundo aberto para ajudar (curiosidade: cada aliado é convocado com um chamado de pássaro diferente). Depois que esses guardas são eliminados, Naoe usa a Visão de Águia para explorar o interior de um prédio próximo. 

Inimigos hostis aparecem em vermelho na visão de águia, enquanto civis lançarão uma silhueta laranja. No entanto, esteja avisado: só porque civis não vão atacar você, isso não significa que eles não vão dar o alarme se o avistarem. Felizmente, Naoe é capaz de utilizar uma série de novos recursos de furtividade para evitar a detecção. Ela começa apagando uma lanterna próxima, se cobrindo na escuridão. Ela então usa seu gancho para se puxar até o teto para evitar uma patrulha antes de cair e assassinar um segundo Samurai Daisho através de uma porta shoji com sua katana.

Abordagem furtiva de Yasuke

Agora, vamos mudar para Yasuke enquanto ele se aproxima do palácio. Yasuke pode ser um exército de um homem só em Shadows, mas ele ainda é capaz de se esgueirar. Sem um gancho, ele usa uma árvore baixa próxima para subir aos telhados antes de puxar seu arco para silenciosamente derrubar um guarda à distância. Então, enquanto se agacha, ele se esgueira sobre outro guarda e o despacha com um assassinato brutal com sua longa katana. Não é tão discreto quanto uma Hidden Blade, mas ei, ele faz o trabalho e não alerta ninguém na área. 

A infiltração de Yasuke acontece durante o dia, então ele não tem o benefício de se esconder nas sombras como Naoe fez, mas ao ficar nos telhados e usar a geometria dos telhados inclinados, ele pode ficar escondido enquanto rasteja de bruços. Aqui, Yasuke chama outro aliado, Oni-Yuri, um especialista em veneno que pode deixar vários inimigos inconscientes. 

Ao se mover para o próximo pátio, Yasuke avista uma torre de sino que pode alertar todo o tenshu sobre sua presença caso ele seja notado, mas com seu arco (ou shuriken ou kunai de Naoe), ele pode desarmar a torre de sino. Agora, é hora de fazer barulho e fazer uma entrada para derrotar o último Samurai Daisho. Yasuke começa atirando em um barril de pólvora com seu arco, derrotando um guarda próximo, antes de trocar seu arco por um enorme porrete kanabo. Os golpes da arma descomunal sobrepujam o Samurai Daisho, dando a Yasuke outro ponto de maestria.

Abordagem de combate Naoe

Voltando para Naoe para uma abordagem de combate, vemos o quão habilidosa ela pode ser como lutadora. Isso começa trocando seu equipamento furtivo por um capacete e armadura mais focados em combate que lhe permite saltar sobre os inimigos correndo em sua direção e derrubá-los deslizando sobre eles. Finalmente, seu tanto é substituído por um kusarigama lendário que aumenta o dano a inimigos a mais de três metros de distância. O kusarigama é a arma corpo a corpo de longo alcance de Naoe, ótima para controle de multidões e para lutar contra vários inimigos ao mesmo tempo. Ele também permite que Naoe assassine rapidamente seus alvos (assassinato rápido é uma habilidade passiva que é possível sempre que o kusarigama é uma das duas armas equipadas de Naoe e não custa adrenalina para usar) enrolando uma ponta do kusarigama em volta deles e usando-a para se lançar para a frente para o golpe mortal. 

Quando Naoe chega a uma posição elevada, ela percebe que um servo que a viu antes retornou com reforços. Em vez de lidar com eles sozinha, ela chama seu aliado Yaya, um lutador desajeitado, para cuidar deles para ela. Com os reforços controlados, Naoe consegue usar a mecânica Observar para explorar Takahashi Shiro, um membro da família The Twisted Tree que ela foi encarregada de assassinar. Desta vez, a tentativa de assassinato aéreo de Naoe causa apenas danos parciais, o que significa que ela tem uma luta em suas mãos. Usando uma combinação de bombas de fumaça e seu kusarigama, ela faz um trabalho rápido com os guardas mais fracos enquanto dança ao redor de Shiro, desmontando sua armadura antes de dar o golpe mortal. Com seu alvo assassinado e o Samurai Daisho eliminado, Naoe está livre para escalar Nijo Tenshu e abrir o baú, ganhando um novo conjunto de armadura lendária para Yasuke. Sua corrida termina com ela escalando o tenshu para um ponto de sincronização, usando a mecânica Observar para explorar nossos pontos de interesse próximos.

Abordagem de combate Yasuke

Terminamos o passo a passo com o pão com manteiga de Yasuke, o combate. Assim como com Naoe, ele começa com uma troca de equipamento, pois a katana e o kanabo são substituídos por uma naginata e um teppo (um rifle de tiro único). A última armadura de Yasuke era ideal para furtividade, pois fornecia um bônus de dano de 200% para armas de longo alcance enquanto fora de combate. Essa abordagem, no entanto, será barulhenta, então ele precisa de um novo conjunto de armadura e, graças a uma gravura exclusiva, o novo conjunto permite que ele apare ataques não bloqueáveis ​​(ataques vermelhos brilhantes que geralmente só podem ser evitados). A armadura combina especialmente bem com o capacete que o acompanha, que concede 50% de dano ao atacante ao aparar. Yasuke não só pode aparar qualquer ataque agora, mas ele refletirá 50% desse dano de volta no atacante.

Não é sempre que você pode entrar “atirando” em um jogo Assassin’s Creed, mas é exatamente isso que Yasuke faz, derrubando a porta antes de executar o guarda mais próximo com seu teppo. Com o tamanho de Yasuke vem uma certa ousadia (ele pode receber e causar mais dano do que Naoe em uma luta direta) e ele corre direto pelo pátio para confrontar Takahashi Shiro. Empunhando sua naginata e aparando quase todos os ataques lançados contra ele, Yasuke rapidamente despacha todos os guardas e até mesmo derrota Shiro sem muita dificuldade. Ele pode não ser o escalador que Naoe é, mas Yasuke ainda sobe o tenshu para reivindicar o baú premiado e conquistar o Palácio Nijo.


Os dois heróis distintos de Assassin’s Creed Shadows oferecem habilidades, armas e estilos de jogo dramaticamente diferentes, mas Naoe e Yasuke são versáteis o suficiente para mudar sua abordagem, permitindo que você se esgueire ou lute na hora. Entre pela porta da frente ou se esconda nas sombras por si mesmo em 20 de março, quando Assassin’s Creed Shadows for lançado no PlayStation 5.

Otimizado para PS5 Pro   

Como o primeiro jogo Assassin’s Creed criado exclusivamente para hardware da geração atual, Assassin’s Creed Shadows pode ser jogado em até 2160p e 60 FPS no PS5 e PS5 Pro no modo Performance. O PS5 Pro é o único console que suporta ray tracing estendido, que oferece superfícies reflexivas com ray tracing em todo o mundo. Confira a análise completa das especificações abaixo. 

  • PS5 – Modo Desempenho
    • 2160p ampliado, 60 FPS, Ray Tracing seletivo*
  • PS5 – Modo Fidelidade
    • 2160p ampliado, 30 FPS, Ray Tracing padrão**
  • PS5 – Modo Balanceado (requer tela de 120/240hz e HDMI 2.1)
    • 2160p ampliado, 40 FPS, Ray Tracing padrão
  • PS5 Pro – Modo Desempenho
    • 2160p ampliado, 60 FPS, Ray Tracing padrão
  • PS5 Pro – Modo Fidelidade
    • 2160p ampliado, 30 FPS, Ray Tracing estendido***
  • PS5 Pro – Modo Balanceado (requer tela de 120/240hz e HDMI 2.1)
    • 2160p ampliado, 40 FPS, Ray Tracing estendido

*Ray Tracing seletivo usado para calcular a iluminação global para iluminação difusa na parte Hideout do jogo.
**Ray Tracing padrão usado para calcular a iluminação global para iluminação difusa em todo o mundo do jogo.
***Ray Tracing estendido inclui suporte total ao ray tracing para calcular a iluminação global para iluminação difusa e superfícies reflexivas em todo o mundo do jogo.

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